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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / UNSPLIT / text0048.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-02-06  |  2.2 KB  |  57 lines

  1.  
  2. > Well, for sure I miss something.
  3. > But I remember myself selecting the 'TEXTURE1' 'E1M1' entrys... Nothing
  4. > happened... I think we don't have the same version...
  5.  
  6. I spoke to Dave and found out what's going on...
  7.  
  8. The level markers (E1M1 etc.) are supposed to open like folders, but
  9. he hasn't finished that yet. The other resources can be found by opening
  10. F_START, P_START & S_START near the end of the file.
  11.  
  12. I'll upload a new version when the levelmarker stuff works.
  13.  
  14. > I 've got a strange color palette. Or maybe it's a choice?!?!
  15. >
  16. > Black, white, red & blue?
  17. >
  18. > It's supposed to look like that. Dave's choice.
  19.  
  20. > I don't have black... That's why I said it was looking strange.
  21.  
  22. That's definitely not right! What background colour do you get then?
  23.  
  24. I'll speak to Dave.
  25.  
  26. > NVDI wasn't launch. Just good old 640x480x16...
  27.  
  28. Yes - this is because with NVDI the screen is not cleared - but without it
  29. installed, the XBios does clear the screen with white in TC mode. It sometimes
  30. catches you out if you are used to NVDI being present and then try to run it
  31. without this later on. Dave should fix this easily enough.
  32.  
  33. > I'm sure this problem comes from the Xbios bug. I've traced the Xbios code
  34. > several times. It doesn't even use the blitter to clear the memory. Just
  35. > MOVEMs. And 'they' (=the Xbios authors) should have had headaches, because
  36. > in true color mode, the screen isn't filled with 0 (=black) but with white...
  37.  
  38. Blitter is not so good anyway - only good for masked / bitshifted raster
  39. copies and sprites - sometimes also for flat filled bitplane polygons.
  40.  
  41. Blitter clears are not too hot.
  42.  
  43. > I meant I've looked for the BLOCMAPs entrys for a long time.
  44. > The file 'Unofficial Doom Specs' deals with BLOCKMAPs, and no BLOCKMAP entry
  45. > is listed in its printed directory of the DOOM.WAD file.
  46. > FWT didn't show me any BLOCKMAP entry too. So I began to think these
  47. > lumps were hidden somewhere. In order to be sure, I wrote a tiny porg
  48. > that dumps _ALL_ entrys of the directory of a WAD file. Now, I know.
  49.  
  50. The BLOCKMAP entry is inside the E1M1 marker. I'll send you a new version
  51. when you can open these up. I didn't know Dave hadn't finished this bit as
  52. he didn't think anyone would be needing access to the blockmap stuff yet - 
  53. especially outside the BM code itself.
  54.  
  55. Doug.
  56.  
  57.